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手游打金这门生意到底还能干多久?聊聊我的看法

每年都会有这么一种声音,游戏工作室不行了,干不下去了,要转行了。和 DNF 要黄了是一个梗。但是,据我观察,这个行业(现在要手游工作室更加贴切一点)还是前仆后继的进来新人,送走老鸟。如此,手游打金这门生意到底还能干多久呢,又是无聊一天,写篇文章和好久不见的兄弟姐妹们聊聊家常。

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首先,要想知道手游工作室还能干多久,就要聊聊手游还好不好赚钱!

个人认为:

1,赚钱的手游还是很多的,时不时会跳出几个黑马手游来,就够小作坊活上半年。

2,以腾讯 2020 年会公布的游戏来看,三国类,角色扮演类等,从曝光的内容上可以得出结论,有不少可以喝汤的手游。至此推断,这些游戏要未来 1-2 年才能完全上线公测,得出结论,未来 2 年手游工作室还是有前景的。

腾讯 2020 游戏发布会我能记住的手游有:全民奇迹 2 今年会出,DNF 手游下个月上线,三国策略手游《征服与霸业》《卧龙吟 2》都是值得期待的。

3,网易的手游虽然让工作室叫苦不迭,但是,像《暗黑破坏神:不朽》手游这种国际大作,个人认为还是有利可图的。另外如《天谕》手游,《哈利波特:魔法觉醒》等等,看似都挺有潜力的。

梦幻手游、包括三维版,我至今还看到有工作室在做这些项目,虽然是封号,但还是有利润的,相当成熟的项目。

其次,这个行业还可以做多久呢?

1,通过上面的论证可以说明,3-5 年之内是稳稳的,大厂游戏是项目不断的保证,小厂黑马也会时不时杀出,只要工作室足够有实力,还是会一直有项目可做的。

2,从宏观上来说,手游已经是互联网用户、手机用户必不可少的娱乐与消费产品,有如此大的市场,手游工作室分的羹还不到几十万分之一,可以说还是很容易窃取的。

3,国内游戏就是抄抄抄,没有任何创新,革命性变革,这对游戏工作室来说是好事。既然没有大的玩法改变,自由交易,或者说变相交易就会存在,只要货币流通,材料装备等有流通的可能就不怕没汤喝。

这么说吧,社交属性的手游是它最大的魅力所在,如果手游只剩充值入口了,那和单机有什么区别呢。如果真的是那样,国内游戏产业得倒退 30 年,从科学角度来分析,历史应该不会出现这样的事儿。

再次,虽然手游工作室个人论证 3-5 年之内还有饭吃,但我还是建议大家把他当成兼职来做。

不管如何,搬砖工作室必竟是个灰色产业,兼职或业余爱好搬砖赚个几千人民币从没见过出事的,但是触碰脚本与挂的大型工作室可是每年都有出事的新闻。

生活嘛,站在阳光下才是有希望的。有些事儿,年轻时可去做,拥有过了就很好了,没必要一条路跑到黑,如何能在工作室行业把人际关系弄明白了,把各种 IP 啊,挂啊,脚本啊,软件啊等等东西都弄明白了,相信在网上找个吃饭的其他工作也还是不难的。

本人从业快 20 年了,见到太多老板从游戏工作室这个跳板转型做了网络公司,做了传媒公司,当起了老板。

结语:

说的都是废话,其实吧,任何行业都有钱赚,存在既是道理。虽然如此,但还是建议把游戏工作室这个行业当成副业吧。想想您未来的样子,办公室喝着茶,拿着稳定的工资,家里手游项目每个月出个几千块钱零花钱(运气好几万)这生活,还是优于你身边的同伴的。

万物万事没有绝对,如果您将来活着我羡慕的这种生活,游戏工作室行业看来还是好的,帮助了太多的一清二白的年轻人。

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